サブカルチャーから学問の最前線へ:『アニゲー研究』が解き明かす現代社会の正体

サブカルチャーから学問の最前線へ:『アニゲー研究』が解き明かす現代社会の正体

サブカルチャーから学問の最前線へ:『アニゲー研究』が解き明かす現代社会の正体の全貌を分かりやすくまとめてご紹介します。

アニゲー研究を語る上で避けて通れないのが、1980年代から2000年代にかけて構築された日本のメディア論的アプローチである。中でも大塚英志による「物語消費論」と、東浩紀による「データベース消費論」は、世界的にも高く評価されている。

アニゲー研究におけるメディア論の概念図

「データベース消費」が予測したコンテンツの未来

東浩紀は著書『動物化するポストモダン』において、オタクたちが作品全体の背景にある「大きな物語(世界観)」を消費するのではなく、キャラクターの要素(猫耳、ツンデレ、特定の発声パターンなど)に分解された「データベース」から情報を引き出し、二次創作を行う構造を指摘した。

この指摘は、SNS時代におけるショート動画やAI画像生成の普及を驚くべき精度で予見していた。現代のアニゲー研究者たちは、このデータベース的消費が生成AI時代にどのように拡張されるのかを再検証している。

中村 さくら
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中村 さくら

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。