賞金首がしのぎを削るeスポーツの最前線と、日常的なカジュアルプレイの間には明確な分断が存在する。ランクマッチや公式トーナメントにおいて自動生成キャラクターの混入は厳格に排除されており、純粋な実力勝負が担保されている。一方で、通常マッチにおけるSBMM(スキルベース・マッチメイキング)の役割は複雑だ。
新規プレイヤーが参入初日に上級者に瞬殺され、ゲームを離脱してしまう体験を防ぐため、システムは巧みに難易度をコントロールする。過疎時間帯のサーバー負荷を軽減しつつ、敗北のストレスを緩和するバッファーとしての役割を担っているのだ。