現在のバトル環境は特定の属性とスタイルが優位に立つ偏りを見せているが、新ユニットの投入によってこのパワーバランスは劇的に再編される見込みだ。特に、新たな状態異常の追加や、特定の状態異常を無効化しつつ攻撃力に変換するパッシブ特性の存在が取り沙汰されている。
攻撃を受けた際に自動で発動するカウンター特性や、特定の条件を満たすことで発動する変身・能力強化メカニクスは、プレイヤースキルだけでなく立ち回りの戦術そのものを根底から覆す。既存の最強キャラに対する明確なアンチユニットとして設計される公算が非常に高い。