「二度と やら ん わ こんな クソゲー」― なぜゲーマーは激怒しながらも夜通しプレイを続けてしまうのか? 2026年のゲーム心理学と業界の病理

「二度と やら ん わ こんな クソゲー」― なぜゲーマーは激怒しながらも夜通しプレイを続けてしまうのか? 2026年のゲーム心理学と業界の病理

「二度と やら ん わ こんな クソゲー」― なぜゲーマーは激怒しながらも夜通しプレイを続けてしまうのか? 2026年のゲーム心理学と業界の病理について分かりやすく解説いたします。専門家の見解をお届けします。

単発の売り切り型タイトルにとどまらず、継続的なアップデートを重ねる「ライブサービス型ゲーム」においても、この怨嗟の声は頻繁に聞こえてくる。限定イベントの周回、バトルパスの消化、毎日のログインボーナス――これらはゲーム本来の「遊ぶ」感覚を「こなす作業」へとすり替えていく。

「今日プレイしなければ損をする」という損失回避バイアスに囚われた結果、プレイ自体が苦痛になっても起動を止められない本末転倒な状態に陥る。ストレス解消のために起動したはずが義務感に押し潰され、積もり積もった不満が最後の一線を超えたとき、あの捨て台詞が爆発するのだ。

高橋 健太
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高橋 健太

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。