京都に本社を置くポノス株式会社が世に送り出した『にゃんこ大戦争』は、代表取締役の辻子依旦氏が掲げる「妥協のない面白さ」の追求によって、単なるカジュアルゲームの枠組みを遥かに超えた奥深さを獲得した。
未来編 第3章の設計思想には、タワーディフェンスとしての本質的な駆け引きが凝縮されている。プレイヤーの資金繰り、出撃待機時間の計算、敵のノックバック挙動を利用した前線維持など、一見するとシュールな見た目の裏に張り巡らされた精緻なゲームシステムが、世界中のストラテジー愛好家を惹きつけてやまない。
京都に本社を置くポノス株式会社が世に送り出した『にゃんこ大戦争』は、代表取締役の辻子依旦氏が掲げる「妥協のない面白さ」の追求によって、単なるカジュアルゲームの枠組みを遥かに超えた奥深さを獲得した。
未来編 第3章の設計思想には、タワーディフェンスとしての本質的な駆け引きが凝縮されている。プレイヤーの資金繰り、出撃待機時間の計算、敵のノックバック挙動を利用した前線維持など、一見するとシュールな見た目の裏に張り巡らされた精緻なゲームシステムが、世界中のストラテジー愛好家を惹きつけてやまない。