近年、Amazon Prime Videoによる実写ドラマ化など、IP(知的財産)の多角化が急速に進んでいる。これにより、ゲーム版のキャストと実写版のキャストの比較という、新たな楽しみ方が生まれた。実写でキャラクターを演じた俳優が、今度はゲーム版に「別キャラクター」として逆輸入されるのではないか、という噂も絶えない。
メディアの境界が曖昧になる中、ユーザーの要求水準も上がっている。単に似ているだけでは満足されない。その俳優が持つ独特の「間」や、視線の動き、呼吸感までがゲーム内で再現されているかどうかが厳しく問われる時代になったのだ。開発陣の技術力向上は、まさにこの要求に応えるための歴史でもある。