一連の出来事は、コンシューマーゲーム業界全体に対してデジタル販売モデルの根本的な脆弱性を浮き彫りにした。物理的なディスクやカセットであれば半永久的に個人の手元に残るが、ライセンスに基づくデジタル購入はプラットフォーム側の都合によっていつでもアクセス権が断たれ得る。
今後は、Nintendo Switchをはじめとする現行プラットフォームにおいても、同様のサービス終了リスクが必ず訪れる。ゲームを「所有する」とはどういうことなのか。メーカーによる公式なデジタルアーカイブの整備や、権利保護と保存の両立に向けた業界全体でのルール作りが、かつてないほど強く求められている。 (出典: 3ds ニンテンドーeショップ終了(Yahoo!ニュース))
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