この問題は単なるユーザーの愚痴にとどまらず、国際的な広告倫理の議論へと発展しました。象徴的な出来事となったのが、2026年にイギリスの広告基準協議会(ASA: Advertising Standards Authority)が下した広告の配信禁止処分です。
ASAは、Playrixが展開していた『ガーデンスケイプ』および姉妹作『ホームスケイプ』の広告に対し、「広告に表示されているゲームプレイがアプリの主要なコンテンツを反映しておらず、消費者を誤導している」と正式に認定しました。開発側は「ミニゲームとして実際に含まれている」と反論したものの、該当のパズルを遊べる頻度がごくわずか(数千ステージ中、数十回程度)であったことから、規制当局によって不当表示と判断されたのです。
この事件を契機に、欧米を中心にモバイルゲームの「ミスリーディング広告(虚偽・誇大広告)」に対する法的な監視の目が一気に厳しくなりました。