『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏が大切にする「誰でも直感的に楽しめるシナリオと世界観」。そして、コロプラ創業者の馬場功淳氏が蓄積してきた「位置情報技術とモバイル最適化に関する深い知見」。このふたつの思想が交差したことが、本作の最大の強みである。
開発当初、移動距離と成長バランスの設計には幾度となく議論が重ねられた。堀井氏の「歩くこと自体を冒険として楽しませたい」というこだわりに応えるため、技術陣はGPS精度の調整や過度な負担をかけないUIの構築に注力。人間味あふれる物語と洗練されたテクノロジーの融合が、ここに結実した。