ウェアハウス江南店に通い詰めていた当時のプレイヤーや地元住民の証言を検証すると、単なる「ゲームを遊ぶ場所」を超えた地域コミュニティとしての機能(サードプレイス)が確立されていたことが伝わってきます。
当時の常連プレイヤーがSNSやコミュニティ掲示板で残した記録には、以下のような生の声が数多く見受けられます。
「仕事帰りにふらっと寄って、缶コーヒーを片手に格ゲーの対戦台に100円を入れるのが日課だった。勝っても負けても、あそこにいけば誰か顔見知りがいるという安心感があった。」(元常連プレイヤーの投稿より)
「メダルの預け入れ枚数を競い合ったり、大型プッシャーのジャックポット演出を周囲の見知らぬ人と一緒に見守ったりした空気感は、今のスマホゲームやオンライン対戦では絶対に味わえない。」(地元利用者の回想)
社会学において、家庭(第一の場)でも職場・学校(第二の場)でもない、個人が心を開いてくつろげる「第三の居場所(サードプレイス)」の重要性が説かれます。ウェアハウス江南店は、まさに地方都市におけるユースカルチャーと大人の休息が交差する、かけがえのないサードプレイスとして機能していたのです。