手を握った状態、いわゆる「拳」を上手に描けない最大の理由は、指の重なりや関節の屈曲を平面として捉えてしまう点にある。人間の手は、複数の関節と肉厚な掌(てのひら)が複雑に連動する立体物だ。プロのイラストレーターは、いきなり細部を描き始めることはしない。
まずは掌を「厚みのある箱」として大まかにブロック化する。その箱の側面に指の付け根(第3関節)を配置し、人差し指から小指にかけて弧を描くようなラインを意識するのがコツだ。親指は他の4本の指を外側からロックするように重ねる。この3次元的な捉え方こそが、平坦なイラストから脱却し、圧倒的な存在感を放つ拳を生み出す第一歩となる。