多くの買い物客を虜にするハードオフBGM中毒性の理由は、単なる偶然ではなく、音響心理学およびリテールマーケティングの観点から極めて理にかなった構造を持っています。
第一の要因は、認知心理学で「イヤーワーム(Earworm)現象」と呼ばれる反復反響のトリガーが緻密に組み込まれている点です。「Feelings」のコード進行は、ポップスで多用される心地よいカノン進行や王道の循環コードをベースにしており、アコースティックギターとシンセサイザーが奏でる主旋律は音の跳躍が少なく、人間の脳が自然に予測しやすいメロディラインで構成されています。
第二の要因は、店舗の滞在体験と音響テンポの完全な同期です。「Feelings」のテンポ(BPM)は約110〜115前後と、人間の安静時歩行ペースよりもわずかに早めの設定になっています。このテンポ感は、客に焦燥感を与えることなく、適度な高揚感とワクワク感を維持させます。特にジャンクコーナーで掘り出し物を探す「ディグる(Dig)」行為において、脳内でドーパミンが分泌される探索行動とこの軽快なリズムが見事にリンクし、強烈な記憶定着を引き起こします。
さらに、音環境デザイン(サウンドスケープ)の観点からも、高音域がクリアで低音域が過剰に響かないアコースティック主体の音作りが、店内の商品アナウンスやレジの動作音を邪魔せず、無意識のうちに脳へ刷り込まれる要因となっています。