長年、多くのプレイヤーが頼ってきた「壁キャラを量産してアタッカーを守る」という基本戦術。これが通用しなくなっている。ボス級の敵が放つ「波動」や「烈波」、さらには新状態異常の「シールド破壊無効」などが、前線を一瞬で消し去るからだ。
これにより、プレイヤーは単なる物量作戦から、緻密なタイミング調整と、敵の攻撃モーションを見極めるプレイヤースキルを求められるようになった。もはやパズルゲームに近い緻密さだ。画面をタップする指先に、かつてない緊張が走る。
長年、多くのプレイヤーが頼ってきた「壁キャラを量産してアタッカーを守る」という基本戦術。これが通用しなくなっている。ボス級の敵が放つ「波動」や「烈波」、さらには新状態異常の「シールド破壊無効」などが、前線を一瞬で消し去るからだ。
これにより、プレイヤーは単なる物量作戦から、緻密なタイミング調整と、敵の攻撃モーションを見極めるプレイヤースキルを求められるようになった。もはやパズルゲームに近い緻密さだ。画面をタップする指先に、かつてない緊張が走る。