ゲーム内における「エイム(Aim)」とは、英語の「狙いをつける」「照準を定める」に由来するFPS用語です。マウスやコントローラーのアナログスティックを操作し、画面中央に表示される照準(クロスヘア)を敵キャラクターのヒットボックス(当たり判定)へ正確に重ね合わせる一連の動作を指します。
初心者が最も混同しやすい概念として「リコイル制御(リコイルコントロール)」が挙げられます。この2つは密接に関わりながらも、作用する物理現象と操作の目的が根本から異なります。
エイムは「動く標的または静止した標的にクロスヘアを正確に運ぶ空間移動」であるのに対し、リコイル制御は「銃撃時の連射によって銃口が跳ね上がるブレを逆方向に相殺する制動操作」です。どれほどリコイルパターンを完璧に暗記していても、初弾が敵から外れていればダメージは通りません。逆に、完璧なエイムで敵を捉えてもリコイル制御を怠れば2発目以降が虚空を撃つことになります。この2つの操作を明確に切り分け、それぞれ独立した技術として習得することが脱初心者の第一歩となります。
また、エイムには銃のサイトを覗き込んで射撃精度を高める「ADS(Aim Down Sights)」と、覗き込まずに素早く撃つ「腰だめ(Hipfire)」が存在します。近距離の乱戦では視野が広く即座に対応できる腰だめが有利に働き、中長距離の精密射撃では拡散率を抑えるADSが必須となるなど、戦況に応じた使い分けが求められます。