ゴーストワイヤー東京は神ゲーか?評判・怖さ・画面酔いとクリア時間を検証

ゴーストワイヤー東京は神ゲーか?評判・怖さ・画面酔いとクリア時間を検証

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本作の開発元であるTango Gameworksは、数々のドラマを経験してきました。スタジオの創設者である三上真司氏の退社、そして2026年に起きたマイクロソフト傘下でのスタジオ閉鎖発表は、世界中のゲームファンに大きな衝撃を与えました。

しかしその後、韓国の大手パブリッシャーKRAFTON(クラフトン)がスタジオの事業と開発チームを継承買収したことで、Tango Gameworksは奇跡的な復活を遂げました。このスタジオ再編劇は、独立性とクリエイティビティを重んじる日本のゲーム開発現場における象徴的な出来事として業界内で語り継がれています。

『ゴーストワイヤー 東京』の直接的な続編開発については、IP(知的財産権)の所在やパブリッシング権利の整理が注視されているものの、開発チームが培った「一人称視点の超常アクション技術」と「日本の都市風景を緻密に再現するアセット構築力」は、スタジオの今後のプロジェクトへ確実に息づいています。

中川 明日香
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中川 明日香

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。