フィギュアスケートの採点方式は、旧採点法から新採点システム、そしてGOE(出来栄え点)の幅が拡大されるなど、目まぐるしく変化してきた。国際スケート連盟のルール変更に対応するように、作中で描かれる戦術論も加速度的に進化している。
かつては「必殺技」のように扱われた4回転ジャンプも、今や跳ぶタイミングや繋ぎの難度が問われる時代だ。エッジのエラー判定や回転不足のシビアさ、プログラム構成点(PCS)を稼ぎ出すための滑走技術の重要性。現代の作品は、そうした日本スケート連盟をはじめとする競技団体の規定や最新のスコアリングシステムを正確に踏まえ、知略と肉体の限界がぶつかり合う頭脳戦としての面白さを開花させている。