コーエーテクモゲームスが手掛けてきた競走馬育成シミュレーションの系譜において、『100万人のウイニングポスト』はどのような位置付けにあったのでしょうか。派生作である『100万人のWinning Post Special』や最新ナンバリングタイトルとの違いを、客観的データから比較整理しました。
データを見れば明らかなように、2019年はコーエーテクモゲームスにとって「ブラウザソーシャル競馬ゲーム」の章を完全に閉じ、開発リソースをスタンドアロンの本格コンシューマタイトルへ再集中させる転換点でした。
コーエーテクモゲームスが手掛けてきた競走馬育成シミュレーションの系譜において、『100万人のウイニングポスト』はどのような位置付けにあったのでしょうか。派生作である『100万人のWinning Post Special』や最新ナンバリングタイトルとの違いを、客観的データから比較整理しました。
データを見れば明らかなように、2019年はコーエーテクモゲームスにとって「ブラウザソーシャル競馬ゲーム」の章を完全に閉じ、開発リソースをスタンドアロンの本格コンシューマタイトルへ再集中させる転換点でした。