一連の動向に対して、Webメディア業界だけでなく映像エンターテインメント業界全体から熱い視線が注がれている。単なる一発ネタのネットスラングが、十数年の時を経て世界配信の映像コンテンツへと昇華した例は極めて珍しいからだ。
デジタル上で消費されて消えるだけの「ネタ」から、人間の生々しい成長記録という価値あるストーリーへ。IP(知的財産)ビジネスの観点からも、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の究極の到達点として高く評価されている。
一連の動向に対して、Webメディア業界だけでなく映像エンターテインメント業界全体から熱い視線が注がれている。単なる一発ネタのネットスラングが、十数年の時を経て世界配信の映像コンテンツへと昇華した例は極めて珍しいからだ。
デジタル上で消費されて消えるだけの「ネタ」から、人間の生々しい成長記録という価値あるストーリーへ。IP(知的財産)ビジネスの観点からも、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の究極の到達点として高く評価されている。