ポケモンのステータス画面で見られる「こうげき・ぼうぎょ・HP」の3つの評価バー(個体値)。これがなぜ重視されるのか、コンテンツごとに明確な理由が存在します。
【レイドバトル・マスターリーグ:100%個体を目指す理由】
CP上限がないレイドやマスターリーグでは、純粋にステータスが高いほど有利です。特にマスターリーグの同種族ミラー対面(例:ディアルガ同士の対決)では、攻撃個体値が最大でないと通常攻撃のダメージが1下がる「ブレイクポイント」の現象が発生し、ノーマルアタックだけで一方的に削り負ける致命的な差が生まれます。
【スーパー・ハイパーリーグ:攻撃が低い個体が強い理由】
CPの計算式において、攻撃ステータスは防御やHPよりもCPの上昇に大きく影響します。そのため、「攻撃をできる限り低く、防御とHPを最大近くにする」ことで、CP制限枠内にステータスの総量(SCP)を多く詰め込むことが可能になります。これにより、相手のスペシャルアタックをギリギリ1発耐えて逆転する強靭な耐久力が完成します。