ゲームバランスの面でも、怪魔たちの存在感は圧倒的だった。「厄怪」「不快」「豪怪」「難怪」「破怪」という幹部クラスの怪魔たちは、それぞれが独自の厄介な能力を持ち、多くのプレイヤーを全滅の危機に陥れた。
特に『真打』で追加されたストーリーや、やり込み要素としての怪魔召喚は、当時のゲーマーたちの挑戦意欲を激しく刺激した。対策を練らなければ一瞬で崩壊するパーティ。あのギリギリの戦闘バランスこそが、ゲームとしての面白さを引き立てていたことは間違いない。
ゲームバランスの面でも、怪魔たちの存在感は圧倒的だった。「厄怪」「不快」「豪怪」「難怪」「破怪」という幹部クラスの怪魔たちは、それぞれが独自の厄介な能力を持ち、多くのプレイヤーを全滅の危機に陥れた。
特に『真打』で追加されたストーリーや、やり込み要素としての怪魔召喚は、当時のゲーマーたちの挑戦意欲を激しく刺激した。対策を練らなければ一瞬で崩壊するパーティ。あのギリギリの戦闘バランスこそが、ゲームとしての面白さを引き立てていたことは間違いない。