Q1:序盤で最も手軽に作れる壊れ性能の機体はどれですか?
A1:初期配備のトルネードガンダムから「フェニックス・ゼロ」を経由して開発できる「フェニックスガンダム(能力解放)」です。毎ターンのHP・EN回復機能に加え、全地形対応で武装バランスが完璧であり、序盤から終盤まで主力を張れるコストパフォーマンスを持っています。
Q2:パイロットは原作キャラとオリジナルキャラ、どちらを育成すべきですか?
A2:最終的な単機火力の上限を求めるなら、強力な固有アビリティ(真のイノベイター、阿頼耶識など)を持つ「アムロ」「刹那」「三日月」などの原作主人公が最強です。ただし、マーク・ギルダーをはじめとするオリジナルキャラクターは序盤から扱いやすく、汎用スキルの自由度が高いため、中盤までの部隊編成を支える存在として非常に有用です。
Q3:『クロスレイズ』と『ジェネシス』で最強の評価基準はどう異なりますか?
A3:『ジェネシス』は宇宙世紀中心のため「巨大MAの制圧力(ネオ・ジオング等)」と「戦艦連携」の重みが大きいです。一方『クロスレイズ』は「遊撃連携システム」と「量子化・特殊装甲などの防御アビリティ(クアンタ等)」の存在により、単機の防御無視・完全回避ギミックを持つ機体がより高く評価される傾向にあります。