株式会社DouYu Japanによるミルダムの立ち上げとCRを巻き込んだ積極的なアプローチは、日本のライブ配信市場における「プラットフォーム戦争」の象徴だった。資金を背景にしたクリエイターの獲得、独占配信コンテンツの制作、そして視聴者への還元キャンペーンなど、短期間で認知度を爆発的に高めた戦術は極めてアグレッシブだった。
この一連の動きは、国内のeスポーツ業界に対して「プロチームやストリーマーの価値が正当に評価され、ビジネスとして成立する」という事実を強力にアピールする結果となった。配信主体の収益モデルやクリエイターの価値基準が再定義されたことで、その後のeスポーツシーンにおけるスポンサーシップやパートナーシップのあり方にも深大な影響を与えた。