Q1:服のしわの線を描くとき、線の太さに強弱はつけたほうがいいですか?
A1:明確にメリハリをつけるべきです。布が強く引っ張られている「起点」や、布が深く重なり合う「谷間・影側」は太く濃い線にし、張力が抜けていく末端や光が当たる面は細くかすれるような線にすると、しわ単体で豊かな立体感と質感を表現できます。
Q2:シワを描き込みすぎて画面が汚くなってしまいます。減らす基準はありますか?
A2:基本ルールとして「関節の可動部」「布の接地点」「生地が強く引っ張られるライン」以外のしわは思い切って削除してください。特に、キャラクターの視線を集めたい顔の真下や手元周辺以外の「余白(布の面)」を広く残すことで、すっきりと洗練された商業クオリティの画面構成になります。
Q3:厚塗りとアニメ塗りで、しわの描き分け方に違いはありますか?
A3:アニメ塗り(セル調)ではしわの線を最小限に抑え、影色の「塗り分けの境界線(エッジの硬軟)」でしわの立体感を表現します。一方、厚塗りでは線画を使わず、ブラシの混色とハイライトの置き方で布の緩やかな起伏を描き出すアプローチをとります。ただし、どちらの塗り方であっても「支点から重力に従って力が逃げる」という基本構造は完全に共通しています。