トップストリーマーの収入が月数千万円規模に達する背景には、極めて多層的で強固なマネタイズの仕組みが存在する。
土台となるのは、熱心なファンによる月額有料サブスクリプションとダイレクトな投げ銭(ドネーションやスーパーチャット)だ。これらはプラットフォームの広告単価に左右されにくい安定した収益源となる。さらに再生回数に応じたプレロール・ミッドロール広告収入が加算される。
真に莫大な金額が動くのは、企業案件とスポンサーシップだ。新作ゲームのプロモーション配信では、トップ層であれば数時間のプレイで数百万円単位の報酬が発生することも珍しくない。ゲーミングデバイスメーカーとの年間アンバサダー契約、アパレルやコラボグッズの物販収益までを含めると、個人の枠を超えた立派なエンタメ企業並みの売上高が叩き出されている。