なぜ今「アンセム」が熱い?音楽・ゲーム・企業戦略のヒット法則

なぜ今「アンセム」が熱い?音楽・ゲーム・企業戦略のヒット法則

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このキーワードは、インタラクティブ・エンターテインメントの歴史にも強烈な爪痕を残した。ゲーム産業における最大の挑戦のひとつとして記憶されているのが、2019年に登場した『Anthem(ゲーム)』である。

開発を手掛けたのは、かつて『Mass Effect』シリーズで世界中を熱狂させた名門スタジオのバイオウェア。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツが破格の予算を投じ、業界のカリスマ的クリエイターであるケイシー・ハドソンらが主導したこのプロジェクトは、美しい広大な世界をパワードスーツで滑空するオンライン協力型アクションRPGとして、世界中のゲーマーから絶大な期待を集めた。

PlayStation 4やPC、Xbox One向けに解き放たれた本作は、緻密なグラフィックと飛翔の爽快感で圧倒的なポテンシャルを示した。しかし、ライブサービス型ゲームとしての運用課題やコンテンツのボリューム不足が壁となり、開発チームの壮大なビジョンは苦難の道を進むこととなる。作品名に冠された「アンセム」という言葉は、巨大プロジェクトが抱える野心と過酷な現実を象徴する語り草として、今なお業界誌で議論の対象となっている。

佐々木 一輝
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佐々木 一輝

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。