クマのキャラクター史を紐解くと、それはメディアの進化の歴史そのものでもある。19世紀から20世紀初頭にかけて生まれた児童文学の絵本世界から、テレビ時代、そしてデジタル配信の時代へと表現の場は拡大し続けてきた。
現代のアニメーション産業においては、手描きアニメーションの温もりに最新の3DCGやストップモーション技術を掛け合わせる挑戦が活発に行われている。文字とイラストで楽しむ静的な体験から、動きと音声を伴う立体的な体験への進化。この変遷こそが、古くからのファンを大切にしながら新たな若い世代のファンを獲得し続ける最大の原動力なのだ。