表現の場は、2次元の画面から仮想空間へと広がっている。メタバース内のアバターが身につけるアクセサリーとして、あるいはバーチャルペットのパーツとして、3D化された肉球アートが取引されている。
触覚フィードバック技術(ハプティクス)の進化により、将来的には「画面の中の肉球を触ると、本当にぷにぷにとした感触が手に伝わる」デバイスの普及も現実味を帯びてきた。
表現の場は、2次元の画面から仮想空間へと広がっている。メタバース内のアバターが身につけるアクセサリーとして、あるいはバーチャルペットのパーツとして、3D化された肉球アートが取引されている。
触覚フィードバック技術(ハプティクス)の進化により、将来的には「画面の中の肉球を触ると、本当にぷにぷにとした感触が手に伝わる」デバイスの普及も現実味を帯びてきた。