ロースターの選定は、常に開発チームを悩ませる最大の課題だ。最新作『鉄拳8』におけるキャラクター参戦の経緯について、原田氏は明確な基準を口にした。単なる人気投票ではなく、対戦環境における役割やストーリー上の必然性が厳密に検証されている。
「あのキャラを出すか出さないか、社内でも激しいバトルがありました」と原田氏は明かす。ファンからの熱烈な要望と、ゲームバランスの整合性。その狭間で揺れ動きながらも、決定打となったのは技の躍動感と新システムへの適応力だった。既存ファイターの調整についても、数値変更にとどまらず、プレイヤーの入力フィーリングに寄り添った繊細なゲーム開発が徹底されている。